Савченко · Глава 3. Колебания и волны · § 3.5. Вынужденные и затухающие колебания

Савченко, задача 3.5.3

★Задача 3.5.3амплитуда после n ударов
Условие

В условиях задачи 3.5.1 маятник имел в нулевой момент скорость \(v_0\) и координату \(x_0\). Какой будет амплитуда колебаний после \(n\) ударов, если первый из них произошёл в нулевой момент? Постройте фазовый портрет.

▶Посмотреть решениеСкрыть решение
Решение
Идея Удобно работать не с \(p\), а с величиной \(v/\omega\): тогда фазовая точка \((x,\;v/\omega)\) ходит по окружности, радиус которой прямо равен амплитуде: \[ A = \sqrt{x^2 + \frac{v^2}{\omega^2}}. \] Удар сдвигает точку вверх на \(\delta = p/(m\omega)\); свободное движение за период возвращает её на место, а за полпериода переносит в диаметрально противоположную точку.

Удары через \(T_0\). Первый удар в момент \(t=0\) переводит точку из \((x_0,\;v_0/\omega)\) в \((x_0,\;v_0/\omega + \delta)\). Дальше за целый период точка возвращается ровно сюда же, и второй удар поднимает её ещё на \(\delta\). После \(n\) ударов

\[ \Bigl(x_0,\;\frac{v_0}{\omega} + n\frac{p}{m\omega}\Bigr), \qquad A_n = \sqrt{\Bigl(\frac{v_0}{\omega} + \frac{np}{m\omega}\Bigr)^{2} + x_0^{2}}. \]

Все точки лежат на одной вертикали \(x = x_0\), а окружности вложены друг в друга.

Удары через \(T_0/2\). Проследим по шагам. После первого удара точка в \((x_0,\;w_0+\delta)\), где \(w_0 = v_0/\omega\). Полпериода — переход в противоположную точку \((-x_0,\;-w_0-\delta)\). Второй удар поднимает на \(\delta\):

\[ (-x_0,\;-w_0-\delta+\delta) = (-x_0,\;-w_0), \]

то есть точка вернулась на исходную окружность! Ещё полпериода — она в \((x_0,\;w_0)\), то есть точно в начальном состоянии, и всё повторяется. Радиус перескакивает между двумя значениями:

\[ A_n = \sqrt{\Bigl(\frac{v_0}{\omega} + \frac{p}{m\omega}\Bigr)^{2} + x_0^{2}} \;\;(n \text{ нечётно}),\qquad A_n = \sqrt{\frac{v_0^{2}}{\omega^{2}} + x_0^{2}} \;\;(n \text{ чётно}). \]
а x p x0 удары б x p x0 −x0
Начальная точка — чёрная. а — удары через \(T_0\): фазовая точка каждый период возвращается на ту же вертикаль \(x=x_0\) и подскакивает ещё на \(p/(m\omega)\), радиус растёт неограниченно. б — удары через \(T_0/2\): точка прыгает вверх то на правой вертикали, то на левой, и радиус всё время перескакивает между двумя значениями.
Проверка. При \(x_0 = 0,\;v_0 = 0\) получаем \(A_n = np/(m\omega)\) и \(A_n = p/(m\omega)\) либо \(0\) — ровно результаты задачи 3.5.1 ✓. При \(p = 0\) обе формулы дают \(A = \sqrt{x_0^2+v_0^2/\omega^2}\) — свободные колебания ✓. Во втором случае чётные удары возвращают систему точно в начальное состояние, поэтому раскачки нет ни при каких \(x_0,\,v_0\) ✓. Размерность: \(p/(m\omega)\) — это скорость, делённая на частоту, то есть длина ✓.
Ответ Через \(T_0\): \(A_n = \sqrt{\bigl(v_0/\omega + np/(m\omega)\bigr)^{2} + x_0^{2}}\). Через \(T_0/2\): \(A_n = \sqrt{\bigl(v_0/\omega + p/(m\omega)\bigr)^{2} + x_0^{2}}\) для нечётных \(n\) и \(A_n = \sqrt{v_0^{2}/\omega^{2} + x_0^{2}}\) для чётных.
Следующая задача 3.5.4 →